První skutečnost, která vzbudí respekt ke značce Aristocrat: společnost s tímto názvem se objevila již v roce 1953. Je zcela zřejmé, že v té době nemohla být řeč o žádném online hazardu, protože společnost se zcela soustředila na vývoj automatů, které bychom dnes nazvali klasickými.
Již v letech 1956-1958 byly produkty této značky poprvé vystřeleny – hrací automat Clubmaster se stal skutečným hitem v domovské zemi společnosti, v Austrálii. Dnes už nevypadá tak okouzlujícím a atraktivním způsobem, což přiznávají i sami vývojáři, ale ve své době to byl skutečný průlom.
Abychom pochopili, jak výše popsaný automat „vstoupil“ mezi uživatele, stačí objasnit: během následujícího desetiletí vstoupila společnost Aristocrat na globální trh. V roce 1961 byla vydána útočná puška Aristocrat Nevada speciálně pro provozovny v Las Vegas, zhruba ve stejné době začalo dobývání evropských trhů.
Sedmdesátá léta pokračovala v trendu rozvoje značky. Právě v tomto desetiletí uvedla společnost Aristocrat na trh první pětiválcový výherní automat na světě. V roce 1979 se pod názvem Wild West objevil první plně elektronický vývoj značky.
V 80. letech se tým nejen etabloval na evropském trhu, ale dokonce otevřel vlastní kancelář v Londýně – situace vyžadovala přímou přítomnost vedle aktivních klientů. Ve stejné době se objevila i podznačka Microstar, která později také dosáhla jistého úspěchu. Rozvoji společnosti napomohla i skutečnost, že se v roce 1986 změnila americká legislativa: herny nesměly automaty kupovat, ale pronajímat. V této souvislosti se zvýšil počet „bodů“.
V 90. letech společnost uvedla na trh herní systém Hyperlink. Vývojáři to hlasitě označují za jeden z největších australských počinů v historii, spolu s protokolem Wi-Fi a bionickým uchem, ale my, při vší úctě, podotýkáme, že zde poskytovatel zachází příliš daleko. Ukázalo se, že inovace je pro průmysl užitečná, ale nic víc.
V roce 2000 získala společnost Aristocrat provozní licenci od státu Nevada, kde se mimo jiné nachází Las Vegas. V Macau, dalším hlavním městě hazardních her na světě, byla značka přítomna již v té době. Až do roku 2013 však společnost nepřešla na internet – až do chvíle, kdy se objevila první hra pro více hráčů, Madness Acquisition. Poté se soukolí konečně roztočilo a poskytovatel začal pomalu, ale jistě dobývat online trh, přičemž nezapomínal ani na potřebu vydávat nové hrací automaty a přenášet své staré „analogové“ hračky na mobilní platformy.